Muy buen resumen presentado. Es una base pormenorizada para la descripcion del sistema.
Se pide postear el trabajo que será guia para los trabajos futuros.
El alumno deberá presentar un menu (programado) con cada una de las acciones descriptas en el documento, dentro de cada modulo del programa.
El alumno debera hacer una propuesta comercial complet contemplando: garantia, mantenimiento, capacitacion, fuentes, forma de pago, validez de la oferta.
Uncio Manager es un juego online multi-jugador que consiste en la formación, mantenimiento y desarrollo de un club de fútbol propio.
miércoles, 27 de abril de 2011
miércoles, 13 de abril de 2011
13/04/2011
El alumno deberá redactar una descripcion del sistema, sintentizando lo preparado en la propuesta. Debera explicar "porquè" propone dicho juego, las ventajas o virtudes que cree tedrá el juego para el usuario y presentar el futuo sistema compuesto por modulos de tematica diferenciada. Deberá explicar el funcionamiento de cada uno de dichos módulos.
13/04/2011
Muy bueno el trabajo realizado. Cumplio las pautas de agrupar preguntas. Se han refinadolas preguntas-respuestas y restringido el sistema para que pueda desarrollarse dentro del año lectivo. Transcripcion del trabajo Propuesta inicial para el proyecto: “Uncio Manager” basado en el juego “Uol DT” Generales ¿En qué consiste básicamente el juego? Es un juego online multijugador que consiste en la formación, mantenimiento y desarrollo de un club de fútbol propio. Los equipos van a estar agrupados en categorías, tal como se acostumbra en el fútbol profesional. ¿Todo el sistema está online? Sí. El usuario verá todo desde una página de Internet. El manejo interno puede ser en escritorio. ¿Cómo le doy de baja a mi equipo? En opciones del equipo habrá una opción para darlo de baja del sistema. ¿Un usuario puede tener más de un equipo? Los usuarios pueden tener más de un equipo, pero cada uno de estos es independiente. No se puede transferir dinero entre equipos. ¿Qué contactos hay con los otros usuarios? Por medio de mensajes que deberán ser guardados (emitidos y recibidos). Inicio ¿Cómo me registro al juego? Cuando se entre a la página principal, habrá una posibilidad de crear un nuevo equipo. Allí se abrirá un formulario donde el usuario deberá completar sus datos básicos y a partir de ahí, podrá crear su equipo y comenzar a coordinarlo. Al registrarlo tendrá que dar una confirmación por mail para no tener equipos en mails inexistentes. ¿Qué información se guarda de los usuarios? Usuario, contraseña, email, país, localidad, sexo, fecha de nacimiento, fecha de registración del equipo. Todos los datos otorgados serán de suma confidencialidad. ¿Cómo se forma un equipo? Una vez registrado, automáticamente comienza a crearse tu equipo. Diseñas la camiseta y recibís un mínimo de jugadores genéricos. Como función adicional, podés asignarles nombres a tus jugadores. Se te asignará automáticamente algo de dinero para posibles transacciones. Jugadores ¿Qué información se guarda de los jugadores de los clubes? El usuario va a ingresar los nombres y apellidos de los jugadores, preferentemente ficticios, y a nivel juego, el jugador va a tener varias cualidades. Cada una de ellas beneficia en algún aspecto, su juego. Describe sus características salientes en su juego y sugieren implícitamente el puesto que podría ocupar. Capacidades ¿Qué capacidades tienen los jugadores? Las cualidades son, Atajo, Defensa, Destreza, Ataque, Velocidad, Ética, Estado Físico, Sueldo, Valor. ¿Para qué sirve cada una de ellas? Las primeras 4 claramente corresponden a las 4 posiciones en las que puede participar un jugador. Velocidad va a afectar directamente en el juego mejorando a cada jugador un poco, más allá de otros atributos correspondientes. El atributo ética, corresponde a la moral de cada jugador, lo que va a inducirlo a que incurra en más o menos faltas, y frecuente en mayor o menor medida el tribunal de disciplina. En cuanto al estado físico, se va a determinar por el entrenamiento y el estado de cada jugador y va a denotar un rendimiento en cada jugador durante el partido. ¿Cómo se le asignan inicialmente las capacidades a los jugadores? En la registración del juego, el usuario podrá asignarles tanto los nombres a los jugadores, como un cierto puntaje inicial en cada una de las capacidades. Va a haber una cantidad máxima de puntos a distribuir y el usuario deberá asignarlos a las capacidades según su conveniencia. En cuanto a la Ética, se le asignará inicialmente un valor aleatorio y este va a variar según el comportamiento en el juego. ¿Cómo se mejoran las capacidades? Las capacidades van a mejorar cuanto más se entrene al jugador y también al cabo de los partidos aunque en menos frecuencia. Compra / venta ¿Cómo compro nuevos jugadores? Los jugadores van a poder ser seleccionados de clasificados o de semillero para ser comprados directamente. Sino habrá que buscar en algún club el jugador deseado y ofertar por él, según el precio de este y el convenio que se arregle con el otro DT. ¿Cómo se forma el semillero? Los del semillero van a ser cargados por el administrador, van a ser jugadores básicos de poco valor, van a estar a disposición de todos los equipos y cualquiera podrá comprarlos. ¿De qué depende el valor de los jugadores? El valor de cada jugador dependerá de sus cualidades físicas como de su rendimiento durante los partidos. ¿De qué depende el sueldo que cobren los jugadores? Va a ser en proporción a su valor. ¿Hay limitación en las transacciones? A nivel juego no, las transacciones van a ser reguladas por las finanzas del equipo y podrá comprar todo lo que pueda. Sin embargo, va a haber una limitación de las transacciones entre equipos, para asegurarnos de que no se va a crear un equipo con la intención de vender un jugador barato y comprarlo caro, equivalente a una transferencia de dinero. Management (manejo de finanzas) ¿Qué funciones tengo como manager? Las funciones que cumple el usuario como manager son las de financiar el club, comprar y vender jugadores, arreglar con sponsor. Finanzas ¿Cómo funcionan las finanzas? Las finanzas van a ser controladas por los usuarios, siendo notificadas en algún lado del sistema todas las transacciones que tenga el club. ¿Cuáles son las posibles transacciones a realizar por el club o usuario? Ingresos: venta de un jugador, contrato con sponsor, venta de entradas, triunfo en torneo. Egresos: compra de jugadores, pago de sueldos, multas por tribunal de disciplina. ¿Cómo funciona el sponsor? El sponsor va a ser un ente imaginario, con el cual el club va a firmar un contrato por determinado tiempo, y el sponsor le va a ceder un monto pactado de dinero. Durante ese tiempo, para no romper el contrato, el equipo no recibirá ningún otro ingreso de parte de otro sponsor. ¿De qué depende la recaudación de los partidos? La recaudación de ventas de entradas en los partidos claramente va a depender de los hinchas que asistan. Estos van a ir subiendo en cantidad cuando al equipo le vaya mejor, y disminuyendo cuando al equipo le vaya peor. Claramente va a ganar mucho más de local que de visitante. Juego Dirección Técnica ¿Qué funciones tengo como DT? Entrenar a los jugadores, armar el equipo, la táctica, tener en cuenta el tribunal de disciplina y el médico. ¿Qué puedo elegir dentro de la táctica del equipo? Se va a poder elegir tanto la formación como los jugadores titulares en cada posición. Al elegir la formación, se van a abrir espacios que el DT tendrá que llenar con jugadores que van a ser colocados en la cancha según la posición que haya dispuesto el DT. ¿Cómo funciona el entrenamiento? En el entrenamiento, el dt va a elegir a cada jugador y lo va a poder poner a perfeccionar una de sus cualidades. Esta cualidad va a mejorar según el tiempo que pase entrenando este jugador. El entrenamiento va a disminuir el estado físico y puede llevar a posibles lesiones. ¿En qué me beneficia entrenar un jugador? Al tener las cualidades más altas, va a ser mejor jugador, teniendo beneficio durante el partido. Torneos ¿Cómo y cuándo se arman los torneos? Los torneos se van a armar a medida de que haya equipos disponibles en la categoría. Se va a intentar de que todos se jueguen en las mismas fechas así es más organizado los comienzos y fines de cada torneo. ¿Cómo se juegan los partidos? Los partidos se van a poder ver en directo, viendo los relatos a través de frases que relaten cada una de las acciones que van ocurriendo. Los jugadores no se verán directamente. ¿Puedo hacer cambios durante el partido? No, el dt no puede interferir en los partidos, predispone la formación inicial pero no puede cambiarla durante el partido. ¿Cada cuánto se juegan los partidos? Se jugarán aproximadamente cada 48hs ¿Cuánto duran los torneos? Aprox. 2 semanas ¿Va a haber algún tipo de estadísticas sobre el equipo durante el torneo? El DT podrá tener estadísticas sobre, lesiones, tarjetas amarillas, suspensiones en el partido, suspensiones por acumulación de amarillas, para llevar un mejor control del equipo. ¿Cómo subo de categoría? Se asciende saliendo campeón o subcampeón de un torneo. También se desciende si queda en la última o anteúltima posición. Entes externos al juego ¿En que consiste el tribunal de disciplina? El tribunal de disciplina va a ser el encargado de otorgar las fechas de suspensión por faltas durante los partidos, también se va a suspender a los jugadores que acumulen 5 amarillas en distintos partidos por lo que va a haber que llevar una contabilidad de esas tarjetas amarillas por partido.
jueves, 7 de abril de 2011
06/04/2011
La descripción por medio de preguntas y respuestas es muy completa.
Estuvimos trabajando sobre el contenido, restringiendo el comportamiento genérico del sistema para posibilitar su concreción.
El alumno deberá reordenar las preguntas (y sus respectivas respuestas) tratando de armar grupos de vinculación: conjunto de preguntas que traten relativamente el mismo tema.
Una vez agrupadas las preguntas se solicita que el alumno las revise para determinar si la descripción que ofrecen cada conjunto de preguntas y respuestas sobre el tema que las aglutino, ES SUFICIENTE O MERECE UNA DESCRIPCION MAS DETALLADA.
IDEA A CUMPLIMENTAR: seria sumamente util que, cada grupo de preguntas (con sus respectivas respuestas) describan precisamente cada uno de los comportamientos que va a tener el sistema para que se pueda jugar con él.
Es decir, que un lector que lea por primera vez el documento a generar, entienda TODO el juego y TODAS SUS ALTERNATIVAS.
Necesito que el alumno dé su comprendido mediante el posteo de su comentario.
Estuvimos trabajando sobre el contenido, restringiendo el comportamiento genérico del sistema para posibilitar su concreción.
El alumno deberá reordenar las preguntas (y sus respectivas respuestas) tratando de armar grupos de vinculación: conjunto de preguntas que traten relativamente el mismo tema.
Una vez agrupadas las preguntas se solicita que el alumno las revise para determinar si la descripción que ofrecen cada conjunto de preguntas y respuestas sobre el tema que las aglutino, ES SUFICIENTE O MERECE UNA DESCRIPCION MAS DETALLADA.
IDEA A CUMPLIMENTAR: seria sumamente util que, cada grupo de preguntas (con sus respectivas respuestas) describan precisamente cada uno de los comportamientos que va a tener el sistema para que se pueda jugar con él.
Es decir, que un lector que lea por primera vez el documento a generar, entienda TODO el juego y TODAS SUS ALTERNATIVAS.
Necesito que el alumno dé su comprendido mediante el posteo de su comentario.
lunes, 4 de abril de 2011
30/3/2011
El alumno desarrolló la primera idea propuesta, de acuerdo a lo convenido. Tomó un juego similar al Fútbol Manager. Revisamos la presentación inicial que califico como positiva.
El alumno deberá presentar 50 preguntas que prepara hacer a su cliente, para obtener los requerimientos funcionales del futuro sistema a desarrollar que deberá postear en este blog.
También deberá traer las 50 respuestas correspondientes (que deberá postear intercaladamente con las preguntas correspondientes.
Recomendé al alumno a consultar con el director Adrian Escandarani sobre la tecnología a usar (el alumno habla de ASP net). Es altamente recomendable resolver estos problemas con anticipación para que no retrase el desarrollo del sistema.
En principio considero que el alcance planteado por el alumno es un poco largo. Pero lo decidiremos en cuanto el alumno presente las 50 preguntas/respuestas.
Propongo que el alumno haga un relato ordenado del juego y dicho orden debe ser también respetado en la presentación de las preguntas.
El alumno consulto acerca si podrá adelantar la programación para llegar a tiempo. Mi respuesta fue que el alumno puede ordenar su tiempo según sus propios criterios, pero que la materia tenía un orden lógico de desarrollo y que como profesor, no veré ninguna línea de código hasta que las fases de análisis y diseño no esten completamente terminadas y aprobadas por mi.
A medida que haga el relevamiento, tiene que pedir la documentación que respalde cada explicación.
El alumno deberá presentar 50 preguntas que prepara hacer a su cliente, para obtener los requerimientos funcionales del futuro sistema a desarrollar que deberá postear en este blog.
También deberá traer las 50 respuestas correspondientes (que deberá postear intercaladamente con las preguntas correspondientes.
Recomendé al alumno a consultar con el director Adrian Escandarani sobre la tecnología a usar (el alumno habla de ASP net). Es altamente recomendable resolver estos problemas con anticipación para que no retrase el desarrollo del sistema.
En principio considero que el alcance planteado por el alumno es un poco largo. Pero lo decidiremos en cuanto el alumno presente las 50 preguntas/respuestas.
Propongo que el alumno haga un relato ordenado del juego y dicho orden debe ser también respetado en la presentación de las preguntas.
El alumno consulto acerca si podrá adelantar la programación para llegar a tiempo. Mi respuesta fue que el alumno puede ordenar su tiempo según sus propios criterios, pero que la materia tenía un orden lógico de desarrollo y que como profesor, no veré ninguna línea de código hasta que las fases de análisis y diseño no esten completamente terminadas y aprobadas por mi.
A medida que haga el relevamiento, tiene que pedir la documentación que respalde cada explicación.
23/03/2011
Presentó 3 posibles ideas a desarrollar.
1) Reproducir el Juego Fútbol Manager
2) Aplicación a la comunidad juvenil BAMI
3) Aplicación a una clínica de obesidad.
Mi propuesta a los fines de la elección del sistema a desarrollar, fue respetar la prioridad correspondiente al orden.
El alumno deberá escribir, para el primero de los casos, los pasos que debería dar el sistema desde el comienzo de u desarrollo y posibles ramas de expansión. También debería pensar bajo cual tecnología lo piensa implementar, para poder proveer todos los elementos a tiempo
1) Reproducir el Juego Fútbol Manager
2) Aplicación a la comunidad juvenil BAMI
3) Aplicación a una clínica de obesidad.
Mi propuesta a los fines de la elección del sistema a desarrollar, fue respetar la prioridad correspondiente al orden.
El alumno deberá escribir, para el primero de los casos, los pasos que debería dar el sistema desde el comienzo de u desarrollo y posibles ramas de expansión. También debería pensar bajo cual tecnología lo piensa implementar, para poder proveer todos los elementos a tiempo
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